T Los mejores domingos son para lecturas largas y conversaciones profundas. A principios de esta semana, el ¡Hablemos de Bitcoin! Show se reunió para discutir Coronavirus y sus posibles impactos o interrupciones en el mundo descentralizado de bitcoin.

Más tarde, escuchamos del corresponsal George Ettinger sobre las indicaciones de una "Singularidad de moneda tonta" que tiene lugar en el IRS en este momento (también se presenta en el texto completo a continuación).

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En el podcast de hoy discutimos Coronavirus y: [1965459007] y: [1965Laindustriamineradebitcoinylatasadedesaceleracióndelosaumentosdelatasadehashenelperíodoprevioalareducciónalamitadde2020

  • Refugio seguro, relatos de activos no correlacionados y de riesgo a medida que el precio del bitcoin rebota desafía las expectativas
  • El potencial de cambios en cómo la sociedad piensa en el dinero a raíz de un di global altamente transmisible sease
  • Además de una breve introducción sobre familias de virus (salte a 13 minutos para contenido solo de blockchain si ya está al día)
  • Créditos para LTB # 429 – Impactos de coronavirus en Bitcoin (Y la singularidad tonta del IRS)
    ¡Este episodio de Let's Talk Bitcoin! está patrocinado por Purse.io y eToro.com .
    Este episodio presentó Stephanie Murphy Andreas M. Antonopoulos George Ettinger y Adam B. Levine
    El episodio de hoy fue producido por Adam B. Levine, editado por Adam B. Levine con música proporcionada por Jared Rubens y Adam B. Levine
    ¿Te gustaría patrocinar? ¡Un episodio futuro de Let's Talk Bitcoin! ¿espectáculo? ¿Tienes alguna pregunta o comentario? Correo electrónico adam@ltbshow.com

    La singularidad tonta: las criptomonedas y las monedas del juego están atrasadas por una colisión

    Entonces. Ha llegado a esto.

    Una de las mayores barreras de entrada para una tecnología disruptiva es la incompetencia del consumidor promedio. Por otro lado, simplemente aprovecharse del analfabetismo de los consumidores puede ser una bendición para algunos inventos verdaderamente terribles. Es en el choque de estas dos ideologías que hemos alcanzado la Singularidad de la moneda tonta.

    La moneda digital ha estado en curso para la Singularidad tonta durante más de una década, y finalmente superamos el horizonte de eventos a fines del año pasado. A fines de 2019, el IRS publicó en silencio un conjunto de pautas de moneda virtual que agrupaban ampliamente la criptomoneda convencional como Bitcoin y Ethereum con los honestos Dios Fortnite V-Bucks y Roblox Money.

    Me acaban de informar que El término legal para la moneda Roblox es "Robux". Eso parece … justo.

    Mi punto, por indirecto que sea, es que alguien en una posición de cierta influencia en el Servicio de Impuestos Internos de los Estados Unidos vio a su nieto rogar por una tarjeta Roblox en la línea de pago de Walgreens y pensó , "DIOS MÍO, LAS BIT-MONEDAS HAN VENIDO POR LOS NIÑOS". Y luego, cuando imprimió su horror, una falange de compañeros empleados del IRS lo examinó y pensó "sí, eso suena bien", que estaba autorizado para el consumo público.

    Esa advertencia (a la que el IRS afirmó que los jugadores de Fortnite y Roblox deben informar cualquier compra de "Bucks", ya sea "V" – o "Ro" -) permaneció monolíticamente durante casi tres meses antes de ser escoltada fuera del escenario solo tan silenciosamente como había llegado. En un ataque de Streisanding, este cambio atrajo más atención de la que la adición había obtenido, y el IRS dio una explicación formal. "El IRS reconoce que el idioma en nuestra página potencialmente causó preocupación para algunos contribuyentes", dijeron. "Hemos cambiado el idioma para disminuir cualquier confusión. Hacer transacciones en monedas virtuales como parte de un juego que no abandona el entorno del juego (monedas virtuales que no son convertibles) no requeriría que un contribuyente lo indique en su declaración de impuestos. "

    Esto es, sorprendentemente, bastante grande. Enorme en que obtuvieron esta explicación de seguimiento relativamente correcta, y enorme en que todavía persisten en equivocarse en la llamada "moneda virtual".

    Usted ve, el IRS ha sido atrapado una y otra vez con cada año que pasa que la moneda criptográfica se ha extendido. Fueron lo suficientemente lentos al reconocer la creciente importancia de Bitcoin que no fue hasta 2013 que designaron un equipo para comenzar a planificar cómo manejar la moneda … y aún no han descubierto cómo manejarla. Sin embargo, incluso antes de esto, el IRS TAMBIÉN se ha visto sorprendido en todo momento por las monedas digitales que no son "cripto" de juegos. Su idioma oficial que combina los dos no es solo una bandera roja, es un canario en la mina de carbón.

    Monedas de juego: por simplicidad, en lo sucesivo, "Monedas de juego", tienen una amplia gama, pero la mayoría es exactamente lo que el IRS no pudo reconocer en Fortnite y Roblox: una moneda no convertible, no transferible que no puede abandonar razonablemente los límites de su juego. Tus Fortnite V-Bucks y Apex Legends Coins y … [SIGH] … Ro-Bux … son solo un medio intersticial entre tu dinero real y la jugabilidad. No los intercambia con otros jugadores, ni tiene la opción de llevar estas fichas al mostrador del casino y retirarlas: una vez que su USD ingrese al juego, no puede dejarlo de ninguna forma razonable. Después del punto de venta original, una Moneda de juego no es diferente de los anillos de Sonic.

    Entonces, por tan correcto como el IRS eventualmente lo consiguió, todavía han estado manejando Monedas de juego mal y ha informado las formas en que todavía obtienen Crypto mal . Muchas monedas del juego SON transferibles y SON medios peligrosamente viables para el intercambio y el lavado, y han existido por más tiempo que Bitcoin. No es ningún secreto que el oro de World of Warcraft es transferible por el jugador: es la razón por la cual la "agricultura de oro" sigue siendo una fuente legítima de ingresos para muchos. Aunque menos omnipresente que Warcraft, el seminario simulador de actuario de la cadena de suministro EVE Online notoriamente monetizó sus tarjetas de suscripción mensuales en un artículo consumible del juego . Para aquellos que no están familiarizados, esto significa que cuando compras un mes de tiempo de juego, no se agrega simplemente a tu cuenta: se convierte en un elemento en el inventario de tu juego que se puede USAR para extender tu suscripción o COMERCIARLO con otros jugadores como un producto vinculado al dólar. Ahora, las historias económicas verdaderamente fantásticas sobre el lavado de dinero, la piratería espacial virtual real y las transacciones bancarias de un millón de dólares reales en Eve Online pueden y HAN llenado varios libros, por lo que no entraré en detalles aquí.

    El punto es, simplemente, que los artículos de valor en efectivo intercambiables por los jugadores han sido un mercado gris masivo durante años y continuaron deslizándose bajo la nariz del IRS. No se fijaron en los horribles titulares del fiasco de la casa de subastas en efectivo real abortado por Diablo 3, pero ahora en 2020 están luchando por comprender su legado.

    Esa confusión es parte integral de su confusión de Bitcoin, y la línea de tiempo cuenta una historia. Una reciente revisión de la Oficina de Rendición de Cuentas del Gobierno de las políticas de moneda virtual del IRS pintó una imagen un tanto mordaz de una burocracia que fue lenta en notar y aún más lenta en adaptarse. La iniciativa del IRS en 2013 fue una respuesta rotunda al primer año verdaderamente histórico del comercio de efectivo de Bitcoin, donde la paridad del dólar fue repentinamente dejada de lado por la paridad de cien dólares. El ímpetu es obvio: los cambios disruptivos en la moneda no le importan al IRS hasta que lo vean en el segmento "Historias extravagantes" de las noticias de su estación local.

    Los establecimientos financieros que se alzaron con ganancia de las monedas digitales se apresuraron rápidamente, pero los grupos encargados de la supervisión respondían a las condiciones cambiantes y a los nuevos desarrollos con la gracia de un abuelo que todavía envolvía regalos de muñecas de col para los 35 cumpleaños de los niños. La GAO señala que, durante tres años, el IRS estaba tratando de obtener pistas de las 900 personas que habían reportado ganancias de capital de Bitcoin. Así es, de 2013 a 2015, casi mil estadounidenses temerosos de Dios tuvieron la humildad de informar sus ganancias de Bitcoin a los federales, y tomó tres años de análisis esos federales deducen que podría haber más por ahí un informó.

    Felicitaciones, por cierto, a esas 900 personas honorables que intentaron vigilar a los vigilantes mientras los vigilantes ni siquiera observaban.

    En estos años desde entonces, el espectro de las criptomonedas ha explotado y las aplicaciones del juego Las monedas se han vuelto extrañamente homogeneizadas. Las monedas convertibles del juego como Warcraft Gold persisten, pero son la excepción más que la regla. Los editores han descubierto que sofocar una economía de jugadores cruzados les da un mejor control sobre la experiencia y mucha menos responsabilidad por lo que se hace con ese dinero. Fortnite sigue este estándar moderno; La moneda real es un flujo unidireccional agresivamente optimizado de jugador a editor, sin ganancias convertibles en impuestos. El IRS hace tiempo que perdió el barco en las monedas del juego.

    ¿Por qué, entonces, chocaron tan recientemente y tan incómodamente con las criptomonedas en la mente confusa del servicio de ingresos? Esto, mi amigo, es el comienzo de la Singularidad tonta: la desesperación y el analfabetismo tecnológico finalmente se han desvanecido, y la oficina está tratando de ponerse al día con los años que han pasado. Puede que hayan suavizado el error inicial, pero esto es indicativo de su intención de avanzar con una mano más activa, y el uso generalizado de la frase "moneda virtual" significa que hay más errores por delante.

    La GAO los distorsionó por su lentitud, vaguedad y descuido general en este sentido, pero hasta cierto punto no fue culpa del IRS. La organización ha tenido problemas con los recortes presupuestarios y la peligrosa falta de sangre nueva, y sí, puede leerlo como sangre más joven y más inteligente. Fue esa misma sangre vieja la que luchó para avanzar con su Equipo interno de Asuntos de Moneda Virtual en 2013 y todavía no estaba analizando seriamente los datos autoinformados de los principales intercambios de criptografía incluso en 2016. Alguna llama suave finalmente llegó a sus espaldas en algún momento después, porque para 2018 estaban comenzando a llegar de manera proactiva a los usuarios con ganancias criptográficas obvias e intentando asegurar informes precisos.

    Ahora, con el fin del año fiscal 2019 sobre nosotros, finalmente se enfrentan al enigma ontológico en el centro de la singularidad tonta: ¿Cuál es la definición exigible de "moneda virtual"? ¿Qué distinguirá entre dinero ficticio y dinero peligroso? Mientras arrastraban los pies para comprender la pregunta, las respuestas se volvieron más confusas a medida que la tecnología abría caminos sin orientación política. Este año, las monedas de los juegos están superando por completo las compras minoristas como fuente principal de ingresos de los editores y la mayoría de ellas no son convertibles ni imponibles; la mayoría, pero no todos. La complacencia del IRS lo dejó con un ecosistema masivo para analizar y una falta de talento confiable y alfabetizado para hacerlo. Si su captura aleatoria en las monedas de juego más obvias de en las que podrían pensar fue alguna indicación, habrá golpes más amplios y torpes antes de que haya respuestas reales.

    El IRS tiene la tarea poco envidiable de escribir una definición perfecta en un idioma que parece no poder hablar, todo porque nunca evitaron la pregunta que me encontré accidentalmente hace veinte años.

    Cuando mi yo de 13 años gastó 10 dólares en eBay por una riqueza de Phantasy Star Onlin obviamente saqueada, me pregunté: qué leyes pueden aplicarse realmente al hombre que Game-Genies 'sus cheques de pago?

    Divulgación Leer Más

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    Referencia: https://www.coindesk.com/coronavirus-impacts-on-bitcoin-and-the-irss-dumb-singularity

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