Los jugadores que actúan pronto podrían estar entre los primeros en poseer un activo de juego muy raro en el SkyWeaver respaldado por Capital Inicializado, es decir, si juegan bien sus tarjetas digitales.
SkyWeaver es un juego de cartas coleccionables (CCG) donde los jugadores adquieren cartas para sobresalir que se pueden intercambiar como cualquier otro activo basado en Ethereum. El viernes, la compañía que lo creó, Horizon Games, abrió su última temporada de beta cerrada, la Temporada 0, ya que millones en los Estados Unidos se quedan en casa para combatir la propagación de COVID-19.
Similar a Magic: The Gathering, Hearthstone y un nuevo participante todavía en alfa de Kathleen Breitman Coase SkyWeaver se encuentra entre una serie de juegos basados en blockchain (liderados por Gods Unchained ) que buscan demostrar el valor de la escasez digital en el industria del juego.
La temporada 0 comenzó hoy a las 14:00 UTC en el Testnet de SkyWeaver. Aunque el botín que ganan los jugadores se evaporará una vez que se lance la beta abierta, todavía hay una razón para jugar.
"Los jugadores que se encuentren entre los primeros 1,000 ganarán cada uno una rara tarjeta de oro que los jugadores pueden jugar, intercambiar o vender". Michael Sanders, uno de los cofundadores de Horizon Games, le dijo a CoinDesk. Se podrá acceder a la tarjeta dorada una vez que se inicie la versión beta abierta en la red principal de ethereum.
La compañía estará agitando un trozo de su larga lista de espera, pero también es fácil saltar la línea. Los jugadores que se unan a la comunidad en Discord y soliciten una invitación recibirán un código de acceso. Hay miles de personas jugando ahora y es probable que ese número crezca.
Horizon Games no se está comprometiendo con una línea de tiempo para lanzar la versión beta abierta, aparte de decir que será este año. Sin embargo, cuando el juego esté en versión beta abierta, la propiedad de la tarjeta se moverá a la red principal y las tarjetas que los jugadores compren y ganen realmente les pertenecerán a partir de entonces, guardadas en sus billeteras Ethereum.
Max Palmer es un jugador de CCG de 28 años que ha estado jugando en la pretemporada de SkyWeaver desde principios de este año. Anteriormente un jugador de Hearthstone bastante exitoso que se alejó de ese juego, Palmer compartió sus primeras impresiones.
"Para ser honesto, lo más importante es que es un buen juego", dijo sobre el aspecto criptográfico de SkyWeaver. "Porque si no es un buen juego, entonces el activo no importaría tanto".

SkyWeaver gameplay
SkyWeaver es libre de jugar pero Horizon lo llama jugar para ganar. También habrá un modelo de ingresos para la compañía, con jugadores que podrán comprar cartas para el modo de mazo construido del juego.
Horizon invitó a CoinDesk a la pretemporada, y el récord de este reportero se sitúa en 5-5, a partir de este escrito.
El formato básico del juego es muy similar a otros juegos uno a uno similares jugados con una baraja de soldados y hechizos. Una diferencia: estás jugando con un personaje principal ("un héroe") que está en el campo de batalla y el objetivo es mantener a ese personaje vivo más tiempo que el héroe de tu oponente en el formato por turnos.
Como en otros títulos de CCG , usas un recurso ("maná") para jugar estas cartas y obtienes una unidad más para usar cada turno. Una diferencia en el juego que enfatizó Sanders de Horizon fue el hecho de que algunas cartas tienen hechizos incorporados, lo que los convierte en dos por uno. Entonces, una vez que se juega una carta, también puedes gastar tus recursos activando un efecto único integrado en esa carta, "que permite una dinámica de juego completamente nueva", dijo Sanders.
Palmer se hizo eco del sentimiento de que el juego tiene mucho de elementos que trabajan juntos de una manera divertida.
"Es difícil explicar exactamente qué lo hace tan bueno, pero hay muchos elementos buenos dentro del diseño del juego", dijo Palmer.
Ese diseño del juego está dirigido por Jonathon Loucks, quien ayudó a construir juegos en una serie de grandes empresas, incluyendo Wizards of the Coast, que hace Magic: The Gathering.
Los jugadores de SkyWeaver pueden elegir uno de dos formatos: descubrimiento o construido. De hecho, tienen que comenzar a jugar "descubrimiento", que proporciona una baraja aleatoria de cartas que el jugador no conserva. Los jugadores ganan cartas que pueden usar más tarde jugando y ganando. Una vez que un jugador tiene suficientes cartas, puede elegir entre ellas para construir una baraja en la configuración "construida". Los 1,000 jugadores que ganarán una tarjeta dorada en la Temporada 0 en realidad serán los mejores 500 en cada una de estas dos categorías.
A diferencia de los Emergentes de Coase, Horizon no se ha comprometido a crear un software kit de desarrollo para permitir que otros desarrolladores creen nuevos formatos de juego. Horizon decidirá qué otras formas de jugar (como dos contra dos o todo por uno, por ejemplo) son las siguientes.
"Una vez que estemos en beta abierta, aprenderemos de la comunidad en términos de qué tipo de modos de juego queremos construir a continuación ", dijo Sanders.
Hay 500 cartas para aprender, 100 en cada una de las cinco categorías dentro del juego. Una baraja tiene 20 cartas. Si juegas "construido" y no tienes suficientes cartas en la categoría que estás jugando, el juego te dará aleatoriamente otras cartas para jugar en esa ronda.
Todavía estamos luchando por mejorar en el juego, así que no hay consejos sobre el juego, pero uno: muchas cartas tienen el efecto de unir un hechizo a tu héroe. Solo sé que cualquier nuevo hechizo adjunto destruye el anterior, así que úsalo o piérdelo.
Aparte de eso: diviértete. El juego hace todo lo posible para emparejarte con jugadores de un nivel similar, por lo que cada juego debería ser solo lo suficientemente desafiante.

Economía de la tarjeta
La economía de la tarjeta no está completamente definida, dijo Sanders, por lo que cualquiera de los siguientes podría cambiar. La compañía planea publicar una publicación en el blog que pronto articule la versión 1.0 del mercado, agregó Sanders.
Habrá tres tipos de cartas: cartas jugables en poder del juego, "cartas de plata" que se compran en Horizon y "oro cartas ", que son las más raras, y son ganadas por los mejores jugadores.
Las cartas de plata y oro serán las mismas cartas que las cartas normales, en términos de nombres y habilidades, pero serán mejoradas cosméticamente y los jugadores realmente poseerlos.
Las tarjetas de plata deberían venderse por algo así como $ 2 cada una. No habrá suministro fijo de estas tarjetas. Sanders dijo que una vez que se crea una tarjeta plateada, Horizon siempre debe estar a la venta.
La compañía ha creado un mercado entre pares para intercambiar las tarjetas entre jugadores que sirve como creador de mercado automatizado.
Oro las tarjetas tampoco tienen un suministro fijo, pero están limitadas al ritmo en que se pueden liberar. En este momento, el pensamiento es que los mejores jugadores cada semana ganarán una criptomoneda llamada WEAVE (una ficha ERC-1155), y 500 WEAVE se pueden usar para acuñar una tarjeta de oro aleatoria. Solo se acuñarán unos 2.000 por semana y nadie puede controlar qué tarjeta se puede acuñar.
No hay un plan en este momento para que las tarjetas en SkyWeaver tengan un recuerdo de su juego, porque eso podría hacer que el mercado sea demasiado confuso. Un factor crítico sin duda impactará el valor de las cartas con el tiempo: el equipo de SkyWeaver puede modificar las estadísticas de las cartas si resultan demasiado perjudiciales para el juego, un efecto que los jugadores llaman " nerfing ".
Los jugadores de Magic están familiarizados con esto, solo en ese juego la carta simplemente es "prohibida", lo que básicamente hace que su valor caiga en picado en el mercado secundario. En un formato digital, puede modificarse ligeramente.
Aún así, los jugadores orientados a la criptografía pueden no sentir tanta propiedad sobre los activos cuyos atributos pueden cambiar en cualquier momento. Dicho esto, Palmer, el jugador de 28 años, dijo que simplemente no hay una solución perfecta.
"Puede ser molesto a veces cuando las cosas están cambiando y los precios están cambiando y solo estás tratando de jugar". dijo, pero nunca cambiar nada una vez que se publica una tarjeta podría crear sus propios problemas. "Es solo una cosa de equilibrio esencialmente".
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Referencia: https://www.coindesk.com/skyweaver-didnt-plan-for-a-captive-audience-of-millions-but-it-sure-helps