En esta entrevista de audio, Leigh Cuen de CoinDesk y la cofundadora de Blockade Games Marguerite deCourcelle hablan sobre el impacto de bitcoin en las carreras artísticas. Desde coleccionar piezas únicas e interactivas hasta diseñar videojuegos, Cuen y deCourcelle exploran cómo la criptografía podría redefinir el arte moderno.

Para más episodios y acceso anticipado gratuito antes de las 3 p.m. Lanzamientos de la hora del este, suscríbase con Apple Podcasts Spotify Pocketcasts Google Podcasts Castbox Stitcher RadioPublica iHeartRadio o RSS .

Bitcoin es dinero, pero la tecnología blockchain también se puede utilizar en una amplia variedad de proyectos de arte .

Quizás la variedad más conocida de arte visual basado en blockchain son los tokens no fungibles (NFT).

Por ejemplo, Blockade Games cofundadora Marguerite deCourcelle dijo que su startup vendió $ 160,000 en activos criptográficos, incluidos NFT, con la mayoría de las ganancias de dos ediciones del primer juego de la compañía, Neon Distrito .

"Blockade ha acuñado más de 850,000 activos para jugadores de juegos de blockchain", dijo eCourcelle.

Ella irrumpió en la escena con pinturas que incluían pistas sobre los premios ocultos de bitcoin, luego comenzó a crear arte digital interactivo junto con el folclore escrito.

"En lugar de la idea de atravesar la búsqueda del tesoro digital y posiblemente obtener bitcoin al final, el diseño es ahora que comienzas desde el principio, no hay barreras. Puedes comenzar a jugar ”, dijo, describiendo sus videojuegos. Los jugadores ganan "fichas en segundo plano y se te notifica una vez que hayas creado algo único".

En resumen, el artista ahora puede cocrear con la audiencia de una manera que escala las experiencias individuales. Aunque DeCourcelle todavía pinta, está fascinada con el potencial creativo y artístico de la tecnología blockchain.

Desde la primera ola de las llamadas aplicaciones descentralizadas (dapps) en 2017, los tokens no fungibles han ganado a los jugadores más de $ 20 millones a través del comercio, y a las nuevas empresas aproximadamente $ 13.6 millones por vender los activos digitales, según la firma de análisis de cadenas de bloques Flipside Cripto. La mayor parte de esa tracción fue en 2017, cuando el juego de coleccionables CryptoKitties fue la tendencia más popular de la temporada y aumentó brevemente a más de 14,000 usuarios .

Ver también: Cómo se usa Bitcoin para promover los derechos humanos: historias de activistas y refugiados

Sin embargo, el CEO de Flipside Crypto, David Balter, dijo que los observadores no deberían descartar cadenas de bloques como Celo y el El próximo flujo de los creadores de CryptoKitties . Otros juegos de juegos como Gods Unchained y My Crypto Heroes obtuvieron $ 4.2 millones y $ 1.5 millones, respectivamente, vendiendo activos digitales.

“Hay varias cadenas que están trabajando para establecer dapps que son participantes en la cadena. Celo, por ejemplo, está haciendo un buen trabajo ”, dijo Balter, al enumerar también los proyectos de juego mencionados anteriormente. "Estamos hablando de los costos de adquisición de clientes y el valor de por vida … estos son negocios reales".

La científica de datos de Flipside Crypto, Angela Minster, agregó que la mayoría de estos juegos hasta ahora ven un aumento durante el primer año, y luego luchan por retener a los usuarios. En 2020, espera ver una mejora en ese departamento.

Además de los fanáticos de los juegos de nicho, el interés de los inversores en las NFT aún no ha disminuido. Los gemelos "Bitcoin Billionaire", Tyler y Cameron Winklevoss de la cripto Gemini, también son optimistas sobre las NFT. Adquirieron el mercado NFT Nifty Gateway en 2019, que abrió sus puertas en marzo de 2020 con piezas digitales de artistas como el maestro del doodle Jon Burgerman y el pintor Kenny Scharf. Un portavoz de Nifty Gateway dijo que la plataforma se ha asociado con 16 marcas y artistas hasta el momento, con un Nifty vendiendo por $ 1,500.

"Kenny Scharf vendió su colección [in] alrededor de dos minutos y medio", agregó la portavoz.

Valor de conducción

En la actualidad, casi nadie usa los juegos criptográficos e incluso a los fanáticos de Ethereum les encanta deshacerse de ellos pero algunos aficionados dicen que algunas nuevas empresas muestran potencial.

Es una posibilidad remota, sin duda. Los críticos pueden argumentar que estos esfuerzos son simplemente un pequeño grupo de personas que intercambian baratijas de software entre amigos. Si es así, eso también es cierto para la industria en general.

Balter estimó que para mayo de 2020 aproximadamente el 2,13% de las billeteras de bitcoin tenían el 95% de bitcoin en circulación. Esta sigue siendo una industria con miles de personas que poseen la mayoría de los activos, apostando por una demanda más amplia de millones generará valor.

"Esta es en realidad la concentración más baja de riqueza [bitcoin] desde marzo de 2016", dijo Balter, como un optimista criptográfico. "La calificación del comportamiento del desarrollador es excelente, durante el año pasado la calificación [diversity and contributions] ha estado en alza".

Ver también: Por qué el dólar nunca ha sido más fuerte o más configurado para fallar

Según una encuesta de 15,000 cripto fans por la startup Crypto.com, el 73% de los usuarios cree que la criptomoneda debe usarse como una moneda para calificar para la "adopción masiva", que el 92% de los encuestados dijo que podría suceder en los próximos cinco años. Para algunos, esto puede parecer tan optimista como apostar por cripto coleccionables artísticos. Empresas como Nifty Gateway están explorando cómo los usuarios pueden mostrarles IRL, mientras que los creadores de videojuegos como deCourcelle se centran en características interactivas.

"Tratamos de mantener un fuerte enfoque en el arte y la historia [the]", dijo, hablando de cómo sus personajes pueden involucrar muchas partes intercambiables y simbólicas. "Cuando los compones a todos en este personaje, es un elemento bastante único que has creado, tanto en su historia y legado como en términos de lo que puede hacer en la aplicación del juego".

Ella dijo que está emocionada de explorar lo que significa para un bitcoiner desarrollar su carrera como artista, utilizando el software como medio. Si Bitcoin es significativo y aceptamos su uso de crecimiento lento después de una década, entonces quizás el hecho de que la tendencia CryptoKitties de 2017 ahora tenga menos de 100 usuarios diarios no es suficiente para descartar todos los experimentos de NFT. Los análisis de Flipside Crypto mostraron que el usuario principal de CryptoKitties ganó $ 698,887 y las ganancias promedio de los usuarios rondaron los $ 53. Ganar dinero de bolsillo a través de un juego relativamente corto, en comparación con Minecraft o Animal Crossing puede ser un factor atractivo para algunos jugadores ávidos.

Balter dijo que "todavía es muy temprano". Si una aplicación de nicho necesita alrededor de 500,000 usuarios diarios para ser exitosa entonces todavía hay un largo camino por recorrer antes de que alguien pueda afirmar que los juegos criptográficos son un nicho significativo dentro del sector de los juegos.

"Verá destellos de mejores modelos y resultados en 2020", dijo Balter. "Cuanto más pueda monetizar el usuario, más éxito tendrá la compañía".

Para más episodios y acceso anticipado gratuito antes de las 3 p.m. Lanzamientos de la hora del este, suscríbase con Apple Podcasts Spotify Pocketcasts Google Podcasts Castbox Stitcher RadioPublica iHeartRadio o RSS .

[DISPLAY_ULTIMATE_PLUS]

Referencia: https://www.coindesk.com/what-artists-love-about-crypto

You have not selected any currencies to display